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第五十二章 96年结束

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天天卫视收益不多,就忽略不计吧。

天天游戏这些项目加一起的总收入为357亿,减去成本、各项税收,天天游戏实际盈利为304亿,收益比前一年增长百分之二十五。

前年天天游戏的收益为240亿,但是不要忘了,天天游戏是前年七月份才成立的,240亿应该只是天天游戏半年的收益,而去年304亿的收益是其全年的收益,若是计算月收益,天天游戏的实际收益应该是降低了。

《植物大战僵尸Ⅱ》的售出量连《植物大战僵尸Ⅰ》的一半都没有到,《三国杀》卡牌的销售也是如此,所以在这一块,天天游戏的收益大幅度降低,而天天游戏现在注重互联网业务,所以96年收益要超过95年的收益,但是也没有超出多少,不过只要96年收益比95年的收益多就是一个胜利,今年互联网上业务的收益也将会更多。

【晚上还有一更】

半年时间一晃而过,1996年早已经过去,迎来新的一年。

96年又是天天游戏丰收的一年,文字网游市场占据半壁江山,棋牌游戏一家独大,即时通讯也没有任何对手,期间也《植物大战僵尸Ⅱ》和《三国杀》新卡牌的发售也给天天游戏带来丰厚的收益。

96年年末年会的前一天,整个年度公司的收益报表放在齐浩面前。

《侠客行》日均用户数量接近1300万,大部分用户都是付年费,再加上改名这块的费用,《侠客行》的收入为67亿。

《纵横四海》日均用户数量为1240万,和《侠客行》一样大部分用户都是付年费,《纵横四海》的收入为63亿。

网络版《三国杀》月均用户数量3400万,特别是在年末第二届《三国杀》一战成名挑战赛开启前,在线人数大增,不过《三国杀》只是休闲游戏收费不高,所以收入只有34亿;《我的武将我做主》活动后的新版《三国杀》卡牌售出4260万份,一份的售价为80元,之后还有一个售价为50元的扩充包,售出4330万份,《三国杀》卡牌的收入为55亿,两项总收入为89亿。

《植物大战僵尸Ⅱ》售出6830万份,售价为100元,收入为68亿。

《天天棋牌游戏》月均用户数量4500万,主要是围棋大赛和象棋大赛期间用户数量最多,当月用户数量超过1.5亿,比赛结束后,用户数量锐减,但是月均用户数量依旧在3000万左右(有些人可能一个月只登录几次),而《天天棋牌游戏》总收入为42亿。

《天天聊》月均用户数量接近6000万,收入为28亿。

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