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第五十一章 混乱的网游市场

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一个“爽”字,让后进入网游市场的游戏公司吸引到大量玩家,游戏在线人数从几千迅速上升到几万,那些大型游戏公司运营网游的玩家都被吸引过来不少,甚至《侠客行》中也有玩家被吸引走。

中小游戏公司的文字网游大火。

当然,这只是暂时的,虽然玩家们玩的爽了,但是游戏的寿命大大减少,游戏公司初期确实能赚到钱,不过在一些玩家玩腻后,这款游戏的在线人数就会快速减少,鬼服这个词第一次出现了。

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可能有些文字网游公测时能够吸引一些玩家,但是游戏的品质、玩法等一系列因素的影响,几天内在线人数就下降到只要几千人,这还远远不如别的文字网游一个区的在线人数。

中小游戏公司开发一款文字网游需要花费几百万,游戏服务器不用买可以租也得花费几十万,明星代言以及各种宣传,最少也得几百万,基本上运营一款文字网游最少要投入一千,要想将成本赚回来,游戏每天的玩家必须超过两万,否则就是赔本。

一千万对于那些中型游戏公司还不算什么,但是对于一些小型游戏公司来说就是伤筋动骨,特别是几家拿着最后的资金做奋力一搏的公司,现在已经面临破产。

想办法让自己的游戏有更多的玩家就是后进入网游市场的这些公司当前主要的事情,就算是赚不到钱,也得把成本收回来。

降低收费,这是大多数游戏公司想到的第一个方法。

【今天有事,只有一更】

三大游戏制作商的文字网游公测后两个星期不到,其他大型游戏公司的文字网游也陆续上市公测,这样整个网游市场就有超过十款文字网游处于公测中。

在线人数最多的文字网游自然是天天游戏旗下的《侠客行》和《纵横四海》,因为运营时间最早,再加上其玩法丰富,吸引大量玩家,目前两款文字网游每天登录的玩家数量均超过一千一百万。

排在第二则是三大游戏制作商的三款文字网游,依靠其强大的实力,三大游戏制作商开发出来的文字网游要比其他大型游戏公司开发出来的文字网游好上一些,目前三款文字网游《星座情缘》日均用户人数接近600万、《战国》日均用户人数500万出头、《英雄》日均用户人数为320万,从数据中可以看出来,《英雄》因为和《侠客行》属于同一个类型的文字网游,所以玩家增长的速度远低于其他两款近乎同时上市公测的文字网游。

接下来就是这些大型游戏公司开发出来的文字网游,依旧是明星代言,再加上铁杆粉丝的支持,这些文字网游日均用户数量多则超过百万,少的也有几十万,虽然赶不上前面那些文字网游,但是按照这个情况下去,每年的收益也会上亿,要是再努力点,说不定哪款游戏的收入会达到十亿。

目前文字网游的收费都是以天天游戏开发的第一款文字网游《侠客行》为准,就是月费50元,年费500元,这个费用不多也不算是少,三大游戏制作商和那些大型游戏公司也感觉这个定价不错,若是自己收费降低就代表自己的收益少了,若是收费提高,玩的人少了,收益也是降低了。

一些自己还没有收入的学生玩家,每月都要把自己一部分零花钱省出来用于玩网游,用于其他地方的钱大大减少,这些中小型游戏公司准备将自己游戏的收费价格定的低一些,这样就可以吸引到一些零花钱不多的学生玩家,甚至可以将其他网游的玩家给拉过来。

降低收费这个方法看起来不错,但是到了真正实施的时候,这些游戏公司才知道这个方法太坑了,游戏收费降低,代表这个游戏想要收回成本必须得有更多的玩家,可是游戏质量等问题让一些被收费低吸引而来的学生玩家也望而却步,虽然游戏玩家确实增多一点,但是真正的收入还不如不降低游戏收费。

降低游戏收费不可取,就有一些游戏公司想出赠送玩家游戏大礼包等活动,让玩家们玩游戏时初期能够轻松一些,这个方法还可以,吸引到一些玩家,不过效果不大。

真正让后进入网游市场的游戏公司吸引大量玩家的方式是一个字“爽”,意思是让玩家玩的爽,别的网游升一级需要半天甚至好几天,但是在他们的网游中,一刀就是一级(有点夸张了,就是升级快其他游戏几倍吧),升到满级几天都不到,各种游戏道具的爆率大幅度提高,让玩家们更容易爆到好的装备,打怪更轻松,做任务超简单。

现在网游市场已经接近饱和状态,超过十款文字网游公测中,所有的网游玩家加在一起接近五千万,网游玩家的主力是那些学生以及已经工作的青年,还有一部分30岁左右的成年人,再加上网游中男性玩家占大多数,总的分析下来,网游市场已经接近饱和,接下来继续有文字网游公测只能和其他的文字网游抢玩家、抢市场。

(可能又有人感觉数据夸张了,自己网上搜一下,盛大在热血传奇上一个季度赚了14亿,这……)

利益是驱赶人快速前进的动力,那些中小型游戏公司看到别的游戏公司在网游市场中大赚特赚,自己也忍不住,赶紧加班加点开发自己的文字网游,即便自己的文字网游上赚钱比不过其他规模比自己大的公司,但是每年有上亿收益就非常好了,上亿的收益也只不过是每天有超过二十万玩家玩游戏就能够达到的事情。

在大型公司的文字网游上市公测一个月后,网游市场迎来了更多的文字网游,数量足足有几十款,其中也包含一些粗制滥造、漏洞多多的文字网游。

但是这个时候网游市场差不多饱和,天天游戏、三大游戏制作商、大型游戏公司的文字网游已经将整个网游市场瓜分的差不多,那些中小游戏公司凭借自己的实力如何能够抢占市场?就算是明星代言、加大宣传也无济于事。

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