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第655节(第1页)

“我在实战训练开始前,特意叮嘱休伯仑不要节省元素能量,但也不要刻意挥霍。

“总的来说,能量回路中残余的能量水平符合我和劳丽的预测。

“但如果把意外因素考虑进来的话,剩余的3000点元素能量,是不足以在无光带环境中应付敌方援助,或者其它突发情况的。”

第72章水下子弹、飞梭海兔

丹妮尔给每位成员发了一份实战训练的总结报告,有这么几条信息比较重要。

【实战环境】无光带训练场

【实战对象】三种不同风格的深海魔物

【实战时长】0小时45分15秒

【元能回路】300015000

【元能消耗详情】

1静默状态,累计消耗2300点,占比约20。

2战斗状态,移动、索敌、调整射击角度等行为,累计消耗4000点,占比约33。

3战斗状态,发射侦测音波,累计消耗1000点,占比约8。

4战斗状态,发射水雷,累计消耗00点,占比约40。

在高压、昏暗环境下,休伯仑的战斗傀儡在45分钟内消耗了12万点元素能量,简单换算一下的话,15万点元素能量可供行动约1小时。

如果把实战环境放到地面上,实战时长可以延长至5倍,即5个小时。

考虑到深海环境更加复杂,1小时的续航能力显然是比较拮据的。

,外。

一个战斗傀儡的总续航是这么计算的。

它体内的能量回路,可以储存相当于操控者能量栅栏的元素能量。

休伯仑的能量栅栏为1万5千点,那他的战斗傀儡便可在开战前储存对应数量的能量。

对于奇物炼金学的初学者来说,此时会诞生一个奇妙的问题:

为什么不把能量回路的容量扩大,然后多储存一些元素能量呢?

抛开容量扩大后,能量回路的体积会相应增大这个因素不谈。

不这么做的只要原因是,储存元素能量的能量回路,在打开回路闸口进行二次充能的时候,会造成一定程度的能量散逸。

这就像给一个已经鼓起来的气球继续打气,在气针插入气阀时,会有气流不受控制地喷出来一样。

但能量散逸会更剧烈,基本上会在第二次充能正式开始前,会散逸掉已储存能量的30至50。

能量回路的容量越大,能量散逸就会越严重。

战时补充元素能量不困难。

向战斗傀儡灌注能量浓缩液,或是直接驱使精神海洋内的元素输出能量,均可以在作战时补充元素能量,这么做效率低下,只有大概50至70的能量顺利进入能量回路。

炼金学派内部,有一个主流的研究思路:

如果能把散逸的元素能量捕捉回来,回充到能量回路里,就相当于减少了能量散逸,提高了二次充能的效率。

元素能量回充器,便被各个奇物炼金师记录在案头,当作一个长期目标去跟踪研究。

现在,丹妮尔却

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