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第六十四章 抵达 熟人(第1页)

冬瓜:“叫我看鲨鱼吧,行,看看就看看,一会我看你还有什么好说的。”

随即冬瓜打开鲨鱼吧,发现现在最火的帖子是一张截图,来自国外推特上的。

点进去,冬瓜一看是许世发的,便说道:“嗨害嗨,许世这个B,还有时间发推特,你看到时候比赛打不好,我怎么喷他吧就。”

然后冬瓜便看起图片的内容,内容就和直播间里那位水友说的一摸一样,真就是两句话便解释清楚了两种比例的区别。

当然,最让人印象深刻的还是后面附赠的那两张图片,最重要的也是那两张图片。

许多从直播间里过来的看到这两张照片也是疯狂大笑,关键是形容的太形象了。

弹幕:

[这许世,真是尼玛的太有才了,真几把形象。]

[我就问你是不是两句话,就解释清楚了?+1]

[我就问你是不是两句话,就解释清楚了?+2]

[我就问你是不是两句话,就解释清楚了?+10086]

[我就问你是不是两句话,就解释清楚了?+电话号码]

........

冬瓜:“许世真是,正事不干一点?这是来搞我来了是吧?”

“什么,你说为什么不用16:9?”冬瓜叼了根牙签接着说道。

“其实是这样的,大部分的职业哥在玩老CS的时候就一直在使用4:3的分辨率了。”

“当他们转到CSGO的时候很多人决定继续用4:3的分辨率,使得他们能保持以前的手感以及相对差不多的视觉信息(也就是说由于4:3只能看到大概70度角的位置,所以需要全神贯注的地方也会小很多)。”

“其实也挺正常,你用4:3玩几年CS以后,冷不丁换个1080P,那一般人都不能习惯。新的图像大小以及更多的视觉信息对于大脑处理还是有点迷的。”

“当你大脑需要处理的视觉信息少了,你的反应速度也会快一些。”

“再说了,谁说没有职业哥用16:9的,很多职业哥也在使用16:9的分辨率啊。一般来说职业哥的预瞄都很屌,所以他们的关注点一般也都在准心附近。”

“然而,很多视频集锦里都会有一些很奇怪的翻车,比如用4:3分辨率的时候很就看不见我们用16:9时候能看到的视觉死角的敌人,然后就懵逼了。”

“4:3头大?很多人都会有这么个误区,认为职业哥用小分辨率的话,人物建模会显得大一点。然而通过对比之后我发现这根本没区别,该大的还是大,该打不中的还是打不中。”

“为什么有些人会特意拉伸4:3分辨率的画面呢?”

“拉伸后的4:3画面实际上会给你一点略微的视觉感,因为人物建模会显得稍微宽胖一点。习惯用16:9的玩家来玩4:3就会感觉对面的头和身子好大,比较好定位。”

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