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第9章 火狐狸成长方向,抽调超梦!

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没有触发的猛火就等于是白板,

猛火自然不强,

小智所指的大加强,当然不是提升到增加的,换算后10%的威力提升,

而是指触发条件,

原本的猛火从1提升到,不猛吗?

足足50%的伤害提升,怎么可能不猛。

但应用到游戏和现实中,猛火就是不猛,

【可强化】

【特性】:猛火Ⅰ(当体力小于1⁄2时,火属性招式的威力增长为倍)

【强化任务】:击败莎娜,(需宿主在场亲眼目睹)

莎娜……好像是夏令营才会遇到的小姑娘,

不过,在场+亲眼目睹?

究其根本,还是30%的阈值范围太窄,触发条件太难达成了,

实战往往牵扯到属性克制,导致很容易出现明明剩下40%体力,却被被一招秒的尴尬局面,

现实中精灵不会傻傻的站在原地,致使猛火变得比游戏中好用了一些,

但也仅仅是提升了猛火触发后,移动躲避补刀,从而带来的强大收割能力,

并没有改变猛火难以触发这个根本问题,

换言之即使在场,倘若闭上眼睛也不行?

那我要是眨眼怎么办?

【宿主单次眨眼时间不超过5秒就不会被判闭眼】

那还好,

说回强化本身,提高猛火的触发上限和触发后提升的威力,倒可以算得上是大加强了,

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