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完结感言

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但其实以上都是借口,主要是懒。期待第三卷吧。

还有一些更早的问题:投石车能否真的拿鸟类作为制导武器?会不会因为初速度太高导致鸟类死亡。

我不知道。我只是这玩帝国时代二的时候,目测里面那个城堡制造的投石车,就是最大的那个,投石的速度不算很快,弧线倒是挺高。我不会算,我只是觉得没问题。

作者是否因为审核问题,不得不让主角突然爱国,并朝这个方向发展。

这是个好问题。其实凯文从一个酒馆讲黄段子的人成长到如今这个地位,已经很不容易了。但显然他的成长仍然没有到达某些读者的心理预期。那我只能说很遗憾。果然七阶还是太弱了吗?

至于复仇,凯文后续的所作所为早已超出了复仇本身的意义。当然,这也是我个人以为,也许大家有不一样的看法。

凯文的小伙伴们没交代清楚。

这又是个好问题。不少读者评论过,这本小说里配角都记不住几个。我表示赞同,这应该也算是情节设计的失误。

举个简单例子,杰克。我给他设计了一个特点,喜欢对称,见不得不对称的东西。但其他方面过于普通,导致不太容易给他设计剧情。

有一些取巧的写法,可以写比赛。一路从8强到4强到冠亚军,自然结局就没有违和感。但前作《全敏》就是比赛,本作再来比赛结尾,这就显得很重复。而我自己要超越我之前的比赛段落,还挺难的。

再不然可以提前设定一个大boss,每次一个小段落完成后,他都出来阴笑两声。最终脉络贯穿全局,然后干掉boss自然结束。

不过由于我没有了大纲,所以我没设这个boss。一定要说的话,布莱德雷算一个。但从逻辑上讲,他死不了。本作从开始到最后,没有一个圣阶是被打死的。他们会输,会坐牢,会自愿当陪练,但不会死。凯文想打破这个和平年代的潜规则,那结局可能不是被踢屁股这么简单。

所以最终我打算怎么办呢?先用“大结局”三个字吓你们,再用“再添一笔”拉一波生草感。这样一来,你们的大脑里除了“日狗”应该不会有别的词汇。而这,可以直接奠定了全书的基调。

昨天我瞄了一眼群里,发现群里果然都在日狗。我想,这些应该都是正反馈吧?哈哈哈……

要是游戏小说,给他捡一个对称相关联的技能或装备什么的,马上能大杀四方。但真实环境中则不太可能,真有这样的法术,那大把大把的人都练的对称了。

这也导致除了最开始,杰克能靠着萌点搞笑一波之外,很难有作为。比智力比不过主角,比武力比不过女主,比财力比不过胖子,比脸皮厚比不过塞因,就一个通信用工具人。要设计游戏卡面,大概也就是一个三星狗粮。

这种情况甚至蔓延到女主头上,我怒而给小勺子加了一大篇的独立外传,但从后面来看,实际效果如何,也只能见仁见智。

为什么不写近期俄乌局势冲突呢?

和第二卷的基调不符,战争不是开玩笑,这一点主题放在了第一卷。第二卷的主题是文化对抗,虽然我完全不知道怎么写,因为我也确实不知道如何才能文化对抗。直到最近米哈游走出国门,才勉强有点眉目。

当然了,其实啰啰嗦嗦半天,写得烂才是真的,就是不想承认而已。

不过我突然想到《狗眼看世界》设定简单,完全可以这其他作品中客串,成为属于我的日狗宇宙。

至于其他的问题,楼保勒国和帝国之间对抗没有结局啊?

答案显而易见,我总不能和印度人似的自嗨吧。明明没赢的事情说成赢了。

凯文的复仇和成长没有结果问题。

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