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第五十四章 二维网游时代

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于是各大游戏公司加大对网游方面的资金投入,对网游宣传也加大,看到天天游戏的宣传广告效果这么好,各大游戏公司也有样学样的推出游戏动画作为宣传广告,宣传效果果然不错,吸引不少玩家的关注。

二维网游唯美的游戏画面(这些大型游戏公司还不至于粗制滥造)将文字网游的玩家们吸引住,纷纷决定在二维网游公测后,就去玩二维网游,连最火爆的《侠客行》也不例外。

各个帮派天天群中的成员都在像大家询问玩什么网游比较好,哪个网游比较好玩,大家一起去玩一个网游,继续成立一个帮派。

《群侠传》作为《侠客行》的进阶版本,画质、玩法等方面都有新的突破,也吸引最多的关注,《侠客行》中各个帮派的帮主的一声令下,整个帮派都准备进驻《群侠传》,新生职业游戏商人也闻风而动,准备进驻《群侠传》,玩的人多,才会有更大的利益。

【今天只有一更】

齐浩和慕雅萱高考完后没多久,帝国五大电信公司宣布全国大部分城市的互联网宽带网络建设完毕,正式投入使用,互联网大时代开启,各种网站层出不穷,想要在这一块大蛋糕上咬下一口。

互联网大时代开启,对游戏界各大公司来说,那意味着二维网游时代也降临了,玩家们可以摆脱枯燥的文字网游。

几乎是在网络提速的第二天,网络上便充斥着各大游戏公司的二维网游宣传广告,这其中也包括天天游戏和三大游戏制作商。

和天天游戏的原创二维网游不同,其他游戏公司的二维网游基本上都是由以前大卖的单机游戏改编而成,简单省力,还能确保有足够的玩家市场,单机改变成网游的游戏,不是大卖上千万份就是接近一千万份。

而天天游戏推出的第一款二维网游《群侠传》一听名字就知道是武侠类型,《群侠传》其中的玩法有很多都是和《侠客行》一样,也可以这么说,《群侠传》就是《侠客行》的进阶版,只不过是将《侠客行》里的动态文字大部分都换成会动的图形,当然,内容也会有很大改变,不可能和《侠客行》完全一样,还增加一些新的玩法。

实际上《群侠传》就是齐浩设计用来取代《侠客行》的,正好可以将《侠客行》超过千万的玩家都拉到《群侠传》中,要知道《侠客行》在文字网游这一年多几个月的时间里一直保持这在线人数最高、玩家数量最多的第一文字网游的位置。

天天游戏的宣传广告第一次露面就让各大游戏公司震惊,天天游戏的宣传广告不是其他游戏公司单纯的在网站上挂一个图片,而是精彩的游戏动画(游戏cg),唯美的风景、人物,激烈的打斗场面,无不吸引着玩家们的关注,甚至一些没有玩网游的玩家也被吸引过来,想要在游戏公测后进去尝试一下。

文字网游时代,网游玩家的数量从初始的近两千万增长到五千万,六千万,巅峰时接近七千万,而二维网游时代开启,据一些专家人士分析,网游玩家的数量会超过一亿,二维网游的收费起码是文字网游的两倍以上,也就是说网游市场总值已经超过一千亿,这可不是一个小数目,都快赶上绿森林游戏的收入了。

(看了一份资料,说14年中国游戏市场用户数量过5亿,网游玩家数量应该能有两亿吧,这还是电脑不像电视一样每家都有)

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