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第四十七章 最终之战 续

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未成年玩游戏的时候,每满多长时间都会有系统提示,让未成年玩家注意时间。

只要游戏防沉迷系统得到众多未成年人的家长们的认可,天天游戏的困境将彻底解除。

天天游戏召开一场新闻发布会,将互联网实名制和游戏防沉迷系统发布出去,虽然新闻发布会现场也有一些记者提出各种反对意见,但是都被常德海解决,没有任何意外发生。

如何解决未成年人沉迷游戏而导致学习成绩下降的问题,这对于齐浩来说并不是太复杂的问题。

最简单的方法就是不让这些未成年人玩游戏,但是谁也禁止不住,家长们对孩子的溺爱,让家长们禁止不住孩子们玩游戏,所以把事情推到天天游戏身上,天天游戏只能想办法不让孩子们沉迷于游戏,让孩子们彻底不玩游戏是不可能的事情。

于是天天游戏推出两项新的东西,一项是互联网实名制提案,这个需要向国会提交申请,另一项就是由互联网实名制引申而来的游戏防沉迷系统。

互联网实名制最主要是为了防止匿名在网上散布谣言,制造恐慌和恶意侵害他人名誉的一系列网络犯罪。互联网实名制是网络文化中争议较大的一种,习惯了在网络这种虚拟空间中生活的民众反对实名制,但同样有网民实名制能有效遏制网瘾,并使网友看到更有责任的言论,有利于建立信用体系,提高个人信息的准确度,人与人之间的联系将更方便安全。

在齐浩前世,互联网上只有一部分地方进行了实名制,剩下的地方依旧不能进行实名制,进行实名制的话,一些人就不敢畅所欲言,预计这一世也会出现相同的问题,互联网实名制提案能不能在国会上通过都是一个未知数。

但是不管互联网实名制提案能不能够通过,成为法案,为了解决目前的困境,天天游戏都将对《侠客行》和《纵横四海》两款网络游戏添加游戏防沉迷系统,而其它天天游戏旗下的网络游戏只能算是休闲游戏,基本上没有人会沉迷在棋牌游戏上,所以不需要添加游戏防沉迷系统。

游戏防沉迷系统就是需要让玩家们进行实名登记,在中华帝国,你从出生起就有一张属于自己的身份证,只是需要定期去更换,用属于自己的身份证进行实名登记,就能分辨出玩家是否属于未成年,一旦使用的是未成年人身份证,那就代表这个玩家被纳入游戏防沉迷系统的管辖范围内。

当然,也有一些未成年人为了躲避游戏防沉迷系统,会使用成年人的身份证注册,毕竟互联网上一搜就是一大堆身份证信息,对此,天天游戏这边只能尽量阻止,一个成年人的身份证只能绑定到三个天天号上,剩下的只能让未成年的家长们进行监管了,若是家长们连这么简单的事情都无法做到,那这家长……

游戏防沉迷系统中,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。

收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。

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