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第二章 鹏飞工作室

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中华大地上,每一天都会有游戏公司破产倒闭,每一天又会有野心勃勃的人加入到这场拼杀中,只要制作出一款差不多的游戏,就是成功的开始。

凭借常德海手中的资金,收购一家只有几十人的工作室还是很容易的。

作为业内人士常德海很快就选定了自己的目标——鹏飞工作室。

齐浩一开始就告诉常德海自己要制作电脑游戏,所以常德海收购的这家鹏飞工作室就是东都(中华帝国五都之一,东南西北四都,再加上帝国的中心——帝都)中的一家专门开发电脑游戏的工作室,曾经开发出几款达到青铜级别的电脑游戏(游戏销售量达到十万),可惜之后几次开发出的游戏连一万份都没有卖出去,工作室资金枯竭,面临破产,常德海非常轻易的花费少量资金就将鹏飞工作室从原老板手中收购下来,成为天天游戏公司第一个收购的工作室。

目前游戏行业中主要有主机游戏(电视游戏)、电脑游戏、掌机游戏、街机游戏,其中以主机游戏占据份额最大,达到百分之六十五,电脑游戏次之,占据近百分之四十的份额,然后是掌机游戏,占据百分之三的份额,最后是街机游戏,只有百分之二不到的份额。

常德海不愧是齐博文介绍给自己儿子齐浩的高级职业经理人,仅仅几天时间,常德海就将公司注册完毕,租下一个办公地点,并招聘几个员工将公司框架拉起来。

不过公司现有的六个员工并不都是常德海招聘来的,还有一个是齐浩从自己父亲那里要过来,管理公司的财务。

公司大致框架已经拉起来,但是作为一个游戏公司,最重要的人员还没有招聘,那就是游戏开发人员。

作为一个有着管理游戏公司经验的职业经理人,常德海不会去外面随意招聘一些游戏开发人员,即使这些人技术都不错,也需要不少时间来磨合,这不符合常德海的价值观念。

要问常德海的价值观念,或许很多人都与其一样——浪费时间就是浪费金钱。

不能随意招聘,最好的就是直接收购一个开发游戏的工作室,一个完整的团队。

在中华帝国,虽然玩电子游戏在老一辈人眼中是玩物丧志,但是游戏产业也没有受到阻挡,异常的发达,每年游戏产业的产值高达一万亿(相当于不到一千五百亿美元)。

不要感觉一万亿这个数字夸张,实际上这个数字连中华帝国每年的生产总值的百分之一都远远不到,而中华帝国目前人口数量超过二十亿,玩过电子游戏的人群超过十五亿,一份单机游戏(不是指那种小游戏)的售价在一百到几百不等。

(注:普通白领最低月收入一万)

价值一万亿的大蛋糕,足以让无数人疯狂,于是大大小小的开发游戏的工作室、公司就出现了,其中又以雷霆游戏、银河游戏、绿森林游戏三大游戏制作商为最,占据着百分之六十的份额,剩下的百分之四十才被依附雷霆游戏、银河游戏、绿森林游戏三大游戏制作商的大大小小开发游戏的工作室、公司所瓜分。

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