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5.城主初体验

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道路正南正北正东正西,组成一个个十字路口,将城里切割出一个个四方块就好。

前世在蓝星时到一座大城市,大拐弯,小拐弯,五岔路口……直接让他把自己弄丢了。

对于方向感不怎么样的张城主来说,还是简单的方式比较适合他。

城中地面上光辉浮动,一条条主干道路浮现,纵横交错。

张东云本想弄个八横八纵,但眼下城还有些小,唯有暂时减半,先搞四横四纵。

如今系统归自己用,张东云心中只有一个感受……

后悔,就是非常的后悔!

要是能拿一个怪重复刷任务的话,张城主现在立马就把血影老魔刷他个百八十遍。

建设任务就更严苛了,要完成任务达到一定标准,才会刷出新任务。

一股脑搞一堆豆腐渣工程,又或者样子货建设来骗历练点数是没可能的。

测试无敌城功能的同时,张东云左右看看。

城里光秃秃一片,连一座建筑物都没有。

唔,我记得当初设计有任务系统,分成建设任务和守护任务两方面来着。

完成任务分别奖励建设历练点数和守护历练点数,双双达成一定标准,即可扩大无敌城的范围。

张东云通过脑海中的系统调出任务面板。

意识到这点,张城主再次后悔,特别的后悔……

不过,眼下最初几个建设任务,算是新手福利,要求并不高。

第一个建设任务初始化街道和城中区域,理论上当然是越合理越好。

但如果没干过市政规划的人,凭自己心意乱来,也不是不行。

张东云采取了他认为最省事的划分方式。

【随机守护任务1.1——击杀或擒拿进入城中的血影老魔】

【城主擒拿进入城中的血影老魔,完成随机守护任务1.1,获得升级历练五百点】

【初级建设任务1.1——城中区域和街道初始化】

当初为了杜绝玩家钻空子,张东云设计任务时明确同一个入侵目标不能重复刷任务。

同时,还设定了多个敌人一起入城,任务目标仅选定一个修为最高者,只有当修为境界最高者不止一人时,才叠加计算。

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